Ce n'est pas une extension de plus. Lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon, le 12 septembre 2026, Blizzard a dévoilé World of Warcraft: Forever, une toute nouvelle mouture du jeu qui plafonne définitivement le niveau maximum à 60. Bêta dès le 17 septembre, sortie mondiale le 4 novembre 2026.
Une annonce tombée sur la scène de la BlizzCon
C'est Holly Longdale, VP en charge de World of Warcraft, qui a présenté le projet en personne sur scène. Le message est clair : Forever n'est pas un simple serveur Classic de plus, mais une version pensée pour rester figée au niveau 60, sans jamais monter en cadence vers les plafonds toujours plus hauts des extensions modernes.
Sur le papier, ça ressemble à ce que la communauté réclame depuis des années sous le nom de Classic Plus : garder l'ossature du jeu qu'on aimait, mais y injecter du contenu neuf sans jamais repartir dans la course aux niveaux.
Trois zones inédites, neuf donjons, une nouvelle race
Le programme annoncé est costaud pour une version qui se veut pourtant « figée » : trois nouvelles zones, une refonte de zones existantes, plus de 1000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons, deux nouveaux raids, un nouveau champ de bataille PvP et de nouveaux métiers.
Blizzard ajoute aussi une nouvelle race jouable neutre, les Skyborne, des elfes qui viendront s'intégrer sans être rattachés à l'Alliance ou à la Horde.
Un coup de polish visuel
Côté technique, le studio promet des améliorations visuelles avec un éclairage global et de la volumétrie retravaillés. Les joueurs pourront basculer librement entre les modèles de personnages classiques et les modèles haute résolution, pour garder le look d'origine si c'est ce qu'ils préfèrent.
Bêta dès le 17 septembre, sortie le 4 novembre
La bêta ouverte démarre le 17 septembre 2026 et court jusqu'au 21 octobre 2026 (heure PST). Pour y entrer, il faudra précommander le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection.
La sortie mondiale, elle, est calée au 4 novembre 2026 à 15h00 PDT. Avec le décalage horaire, ça tombera en pleine nuit chez nous au Luxembourg : les plus impatients devront s'armer de café ou attendre le réveil pour lancer leur premier personnage.
Mon avis
Le pari est audacieux. Dire aux joueurs « vous ne dépasserez jamais le niveau 60, et c'est fait pour durer », alors que toute l'histoire du MMO moderne repose sur la surenchère de niveaux et de stats, ça demande du courage éditorial. Si le contenu annoncé tient ses promesses, en particulier les deux nouveaux raids et les neuf donjons, Forever pourrait devenir le vrai refuge de tous ceux qui ont quitté WoW parce que l'ascenseur vertical n'en finissait plus.
Reste à voir comment Blizzard va gérer le rythme des mises à jour sur le long terme pour tenir cette promesse de permanence sans que ça retombe, comme souvent, en simple coup marketing de rentrée BlizzCon.



