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Honkai: Nexus Anima : le pari fou de HoYoverse sur Teamfight Tactics

Capture de créatures, auto-battler à la Teamfight Tactics et monde ouvert : HoYoverse tente un cocktail de genres inédit, et les premiers essais donnent plutôt envie.

Illustration : Honkai: Nexus Anima : le pari fou de HoYoverse sur Teamfight Tactics

HoYoverse, la maison qui a fait de Genshin Impact et Honkai: Star Rail des mastodontes, tente un mariage de genres qu'on n'attendait pas. Honkai: Nexus Anima empile la capture de créatures, le combat automatique façon Teamfight Tactics et l'exploration en monde ouvert. Sur le papier, ça sent le grand écart. En pratique, la presse spécialisée qui a pu y toucher à la Gamescom 2026 semble plutôt convaincue.

Vidéo officielle

Un nouveau projet HoYoverse dans la lignée du studio

Honkai: Nexus Anima a été officiellement dévoilé par HoYoverse le 29 août 2025. Le studio chinois, déjà derrière deux des jeux gacha les plus lucratifs du marché, élargit encore son univers Honkai avec un titre qui ne ressemble à aucun de ses précédents jeux dans sa mécanique centrale.

Le nom du jeu donne un indice sur son ambition : les 'Anima' sont des créatures que l'on capture et fait évoluer, un principe qui n'est pas sans rappeler l'engouement actuel autour de la capture-évolution, un genre où même Pokémon Champions : les Méga-Évolutions Z arrivent le 9 septembre continue d'innover cette année.

Capture, gacha et tactique : le cocktail annoncé

Selon la présentation officielle du studio, Honkai: Nexus Anima repose sur trois piliers. D'abord la capture et l'évolution de créatures, cœur du système de progression. Ensuite un combat automatique inspiré de Teamfight Tactics : placement d'unités sur un plateau, recherche de synergies entre formations, et un système de gacha pour recruter des héros. Enfin, une couche d'exploration en monde ouvert qui doit relier ces phases de combat entre elles.

Un genre encombré mais un mélange rare

L'auto-battler a connu son heure de gloire avec Teamfight Tactics puis a vu son public se stabiliser. En greffant dessus une couche de capture de créatures et un monde ouvert à explorer, HoYoverse cherche visiblement à sortir la formule de sa niche habituelle plutôt que de proposer un énième clone.

Bêta fermée et démo à la Gamescom : les premiers retours

HoYoverse a organisé une bêta fermée baptisée 'Evolution Test' du 9 au 27 juillet 2026, permettant à un panel de joueurs de tester une première version du jeu avant l'été. Le titre était ensuite jouable en démo lors de la Gamescom 2026, qui s'est tenue du 26 au 30 août à Cologne.

Plusieurs médias spécialisés ont pu poser les mains sur cette version de démonstration, et les impressions qui en ressortent sont globalement positives. Une preview publiée le 6 août 2026 résume l'expérience en une formule qui dit tout : Honkai: Nexus Anima, c'est un peu Teamfight Tactics transposé en monde ouvert, et l'essai s'avère convaincant selon ce premier contact.

Il s'agit là d'impressions de prise en main, pas d'un test final : le jeu n'est encore ni sorti ni figé dans sa version définitive, et HoYoverse n'a communiqué aucun verdict officiel sur l'équilibrage ou le contenu final.

Quand et sur quoi y jouer ?

HoYoverse a confirmé que Honkai: Nexus Anima sortira sur PC, iOS et Android, dans la continuité de sa stratégie multi-support habituelle avec Genshin Impact et Honkai: Star Rail. En revanche, aucune date de sortie n'a été communiquée à ce jour : le studio reste muet sur un calendrier précis, ce qui laisse penser que le jeu est encore en phase de peaufinage après les tests successifs.

Pas de quoi s'inquiéter outre mesure : HoYoverse a l'habitude d'enchaîner les phases de test avant de lâcher une date, comme on l'a vu récemment sur d'autres projets du genre capture-évolution ou tactique où l'attente précède souvent une sortie soignée.

Sources