Minecraft Dungeons II est sorti le 29 septembre 2026 sur PC, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Une semaine plus tard, les premiers tests tombent, et le verdict est partagé : la coopération locale fait mouche, mais la version Switch 2 traîne des soucis de performance qui plombent l'expérience en solo comme à plusieurs.
Un lancement multiplateforme bien calé
Mojang Studios signe cette suite en collaboration avec Double Eleven, déjà co-développeur du premier Minecraft Dungeons. Le jeu est disponible dès maintenant sur l'ensemble des plateformes majeures, PC, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 comprises.
Deux éditions sont proposées au lancement : la version standard à 29,99 dollars, et l'édition Deluxe à 49,99 dollars, qui ajoute quatre skins de héros, la Soul Cape, le compagnon Blub et deux DLC. Pas de prix euro communiqué officiellement pour l'instant, mais l'écart entre les deux formules reste identique quelle que soit la devise.
De la fuite à l'annonce officielle
Le projet aurait circulé dès mars 2025 sous le nom de code 'Project Spicewood', selon les informations qui avaient alors émergé. Rien n'avait été confirmé par l'éditeur à ce moment-là. Il aura fallu attendre le Minecraft Live de mars 2026 pour que Mojang officialise le développement de cette suite et lève le voile sur son contenu.
La coop en étendard, la technique en talon d'Achille
Un test publié le 4 octobre 2026, intitulé 'Fun But Flawed Dungeon-Crawling Sequel With Great Co-Op', salue en particulier le mode coopératif local, présenté comme le vrai point fort de cette suite. Défricher des donjons à plusieurs sur un seul écran reste, selon ce retour, l'expérience la plus convaincante du jeu.
Des ralentissements qui gâchent la fête
Le revers de la médaille se situe du côté technique. Ce même test pointe des ralentissements à l'écran aussi bien en mode docké qu'en mode nomade sur Switch 2, particulièrement sensibles dans l'Overworld et lors des combats regroupant de nombreux ennemis à l'écran. Sur Switch 2, les ratés techniques au lancement ne sont pas une nouveauté : on se souvient encore du patch nécessaire pour corriger les crashs d'Oblivion Remastered.
Une campagne généreuse mais facile
Côté contenu, la campagne principale est évaluée à 12 à 15 heures, un format cohérent avec un dungeon-crawler pensé pour être rejoué à plusieurs. Le test souligne toutefois que la progression reste facile dans son déroulement, ce qui pourra frustrer les joueurs en quête de challenge en solo, même si cela facilite l'accès pour jouer en famille ou entre amis en coopération.
Ce que dit la moyenne des tests
Au 5 octobre 2026, la moyenne des tests critiques tourne autour de 75/100, tandis que les retours des joueurs grimpent plus haut, autour de 8,2/10. Un écart classique pour ce type de jeu : les joueurs profitent avant tout de l'expérience coopérative entre amis, là où la presse spécialisée reste plus exigeante sur la finition technique.



