Ubisoft a levé le voile sur Heroes of Might and Magic III Remake le 25 août 2026, lors de la Gamescom Opening Night Live. Un mois plus tard, la presse a enfin pu poser les mains dessus sur le salon allemand. Verdict : un lifting complet côté habillage, et une prudence quasi religieuse côté gameplay.
Une annonce officielle, une sortie encore floue
C'est officiel : Heroes of Might and Magic III revient sous forme de remake complet, développé par les studios Ubisoft Chengdu et Shanghai. Le jeu est annoncé pour 2027 sur PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store et Ubisoft+), ainsi que sur PS5 et Xbox Series X|S, aucune date précise n'ayant encore été communiquée par l'éditeur.
Ce dernier point n'est pas un détail : ce sera la toute première fois que ce monument de la stratégie tour par tour, sorti en 1999, atterrit sur console. Une ouverture qui va forcément élargir le public d'un jeu resté jusqu'ici l'affaire des habitués du clavier-souris.
Un nouveau décor, taillé pour 2027
Le changement le plus spectaculaire, c'est la caméra. Fini la vue 2D isométrique figée de l'original : le remake bascule sur un monde en 3D avec caméra libre, tournant sous le moteur Snowdrop, celui-là même qui a fait ses preuves sur d'autres productions Ubisoft. Résultat annoncé : de la 4K, une météo dynamique et un cycle des saisons qui viennent habiller la carte du monde.
Doublage et campagne-tutoriel inédite
Pour accueillir les nouveaux venus, une campagne-tutoriel en trois parties a été ajoutée, avec cette fois un doublage vocal complet, une première pour la série. De quoi lisser la prise en main d'un titre réputé exigeant pour qui n'a jamais posé le pied sur l'Antagarich.
Tout ce qui ne bouge pas
Rassurez-vous, rien n'a été jeté. Ubisoft confirme que toutes les campagnes et factions d'origine sont conservées, extensions comprises : Armageddon's Blade et The Shadow of Death seront bien de la partie. Le mode Hot Seat, jusqu'à 8 joueurs sur un même écran, survit lui aussi au passage en 3D.
La démo presse proposée à la Gamescom permettait de tester 4 des 9 factions prévues au lancement : Château, Tour, Enfer et Nécropole. Un aperçu partiel, mais suffisant pour se faire une idée de la direction prise par le studio.
Ce que rapporte la presse sur le terrain
Selon les retours des journalistes qui ont pu jouer à la démo, la boucle de gameplay tour par tour elle-même n'a pas été redessinée : seuls l'habillage visuel et quelques conforts modernes viennent s'y greffer. Autrement dit, sous la 3D et les effets de lumière, on retrouve la même mécanique de gestion de héros, de combat sur grille hexagonale et de construction de ville qui a fait la réputation du jeu il y a plus de vingt-cinq ans.
C'est un pari conservateur, et sans doute le bon. Un remake de ce calibre marche sur une ligne de crête : trop retoucher le gameplay et c'est toute une communauté de puristes qui grince des dents, ne rien changer et le jeu paraît fossilisé. En misant sur un nouveau moteur, une caméra libre et une accessibilité renforcée sans toucher à l'équilibrage original, Ubisoft Chengdu et Shanghai semblent avoir trouvé le juste dosage, du moins sur la base de ce qui a été montré à la presse en Allemagne.



