Et si vos balades autour de la Pétrusse, du Kirchberg ou de votre quartier devenaient une chasse au trésor ? C'est la promesse de CardQuest, un jeu mobile très récent qui fait de la carte du monde réel son plateau. Gardons la tête froide : le jeu est tout jeune, nous ne l'avons pas pris en main, et tout ce qui suit repose sur sa fiche officielle et sur le message du studio.
Ce que l'on sait du jeu et de son éditeur
Selon sa fiche Google Play, consultée le 21 octobre 2026, CardQuest est édité par Games Software Solutions. Le jeu est gratuit, avec des achats via l'appli et des publicités. Rien d'inhabituel pour un titre mobile, mais c'est à garder en tête avant de vous lancer.
Le studio se présente comme une petite équipe espagnole, dans un message adressé à la rédaction de gamer.lu en octobre 2026. Cette présentation émane du studio lui-même : nous n'avons pas de moyen de la vérifier de façon indépendante.
Bonne nouvelle pour nous : d'après la fiche, le jeu est disponible au Luxembourg, en français et en allemand, entre autres langues. Pas de barrière de langue, donc, quel que soit votre réflexe linguistique du quotidien.
Le principe : marcher pour ouvrir des coffres
Selon la fiche officielle, la carte du monde réel sert de plateau de jeu. Des coffres sont repérés sur la carte, et il faut les rejoindre à pied pour les déverrouiller. Pour vous aider, le jeu proposerait des outils comme un radar, une boussole, un aimant ou une clé à distance, ainsi que des itinéraires suggérés.
Des coffres qui ne se ressemblent pas
Les coffres existeraient en différentes raretés. Certains se déplaceraient et rapporteraient davantage si vous parvenez à les rattraper. Les coffres d'émeraude, de rubis et de diamant demanderaient une clé du même matériau. Voilà qui donne un peu de piquant à ce qui pourrait n'être qu'une simple promenade.
Jour, nuit et météo dans la partie
La fiche précise que le moment de la journée et la météo modifient l'ambiance et favorisent certaines cartes. Sur le papier, l'idée est séduisante : sortir sous la pluie luxembourgeoise ne serait plus tout à fait une corvée. Reste à voir ce que cela donne concrètement en jeu.
Collection, Tour du monde et progression
Côté collection, CardQuest proposerait des cartes classées par rareté et regroupées par thèmes : animaux, villes, dinosaures, inventions, océans, espace, gastronomie, minéraux, sport, musique et d'autres. Des albums sont à compléter, et ils débloqueraient des succès.
Le mode Tour du monde ajoute une autre couche : vos pas réels feraient avancer une expédition virtuelle de ville en ville. Vous choisiriez la destination et la difficulté, et toucheriez des récompenses à l'arrivée. Un journal et un passeport à tamponner accompagnent le voyage.
Un suivi complet de votre activité
Le profil afficherait la distance parcourue, les calories actives, les coffres ouverts et les cartes obtenues. S'y ajoutent des missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles, une roue du jour et une série d'activité protégée par des amulettes. Une boutique de packs et de bonus complète le tout, ce qui rejoint la mention des achats via l'appli.
L'histoire principale, à choix, passerait par les « Échos de l'Atlas ». Côté compétition, la fiche évoque des ligues hebdomadaires du rang Bronze jusqu'à légende, des classements mondiaux, entre amis ou par pays, et l'échange de cartes en double entre amis.
Pour qui, et avec quelles réserves ?
Mon avis, pour l'instant à distance : sur le papier, le mélange marche, collection et exploration me paraissent une combinaison maligne pour les joueurs qui aiment avoir une raison de sortir. Le jeu semble viser ceux qui marchent déjà au quotidien, que ce soit pour aller au travail ou pour une pause déjeuner, et qui voudraient y mettre un peu de jeu.
Mais soyons honnêtes : CardQuest est tout récent. La fiche Google Play affiche, au 21 octobre 2026, plus de 50 téléchargements et une note de 5,0 sur 5 pour 5 avis. C'est un tout petit échantillon, trop mince pour juger de la solidité du jeu, de l'équilibre entre contenu gratuit et achats, ou de la place des publicités. Nous n'avons pas testé le jeu et nous ne prétendons pas le contraire.
Un conseil de bon sens, valable pour tout jeu qui vous fait marcher : restez attentifs à votre environnement quand vous avez les yeux sur l'écran, surtout près des routes et des passages piétons.



