C'est officiel : CD Projekt Red a déployé le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered sur Nintendo Switch 2 le 19 octobre 2026, dans la plupart des régions. Il reprend les correctifs déjà passés sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et y ajoute des réglages taillés pour la console de Nintendo. Pour les sorceleurs nomades, c'est une mise à jour à installer sans hésiter.
Un patch disponible, sauf au Japon
Le studio l'a annoncé sur son site officiel : le patch 5.01 est en ligne sur Switch 2 depuis le 19 octobre 2026 dans la plupart des régions. Le Japon suivra une fois la certification obtenue, sans date communiquée pour l'instant. Pour nous au Luxembourg, rien à attendre, la mise à jour est là.
D'après ce qui a été rapporté, ce patch avait été annoncé plus tôt en octobre. Le contenu des notes de mise à jour est lui confirmé par la page officielle du studio.
Petit rappel : The Witcher 3 Remastered est sorti le 29 septembre 2026 sur Switch 2, le même jour que sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Sur Switch 2, le jeu est annoncé à 59,99 $ ou 45,99 £ pour les nouveaux joueurs. Je n'ai pas de tarif en euros confirmé, mieux vaut vérifier sur l'eShop. Les propriétaires de la version Switch d'origine ont droit à une mise à niveau gratuite (on vous explique comment récupérer gratuitement le jeu sur Switch 2). C'est un téléchargement séparé, d'environ 48,5 Go d'après ce qui a été rapporté. Prévoyez la place.
Ce qui change uniquement sur Switch 2
C'est la partie la plus intéressante pour les joueurs sur console hybride. Les patch notes du 19 octobre listent cinq changements propres à la Switch 2 :
Image et stabilité
Le studio a ajusté la netteté de l'image et la résolution pour offrir plus de clarté visuelle. Un crash rare survenant lors d'un changement de région en jeu est corrigé, et le cache du Cross-Platform Mod Support a été optimisé. Les crashs, justement, sont un sujet sensible sur la machine : Oblivion Remastered a lui aussi eu droit à un patch contre ses crashs sur Switch 2.
Joy-Con 2 et carte
Les vibrations HD n'étaient ressenties que dans le Joy-Con 2 gauche sur les échelles. C'est corrigé. Dernier détail : les épingles de carte ne peuvent plus être posées sur les bandes noires. Petit correctif, mais il règle une vraie bizarrerie d'interface.
Un bémol : aucun benchmark de performances n'est publié à ce stade. Je ne peux donc pas vous dire de combien l'image gagne en netteté ni ce que cela change en fluidité. Il faudra juger par vous-mêmes.
Les correctifs de gameplay pour tout le monde
Le patch 5.01 embarque aussi des corrections communes à toutes les plateformes, et plusieurs touchent au quotidien d'un sorceleur :
Les huiles de lame s'appliquent désormais automatiquement d'une session à l'autre. Des bateaux pouvaient partir de façon incontrôlée. Geralt entrait en collision avec les ennemis morts après le finisher d'Aard. L'esquive pouvait répondre avec retard. Le bonus de la compétence Synergie s'affichait avec de mauvaises valeurs. Enfin, il était possible de lancer une bombe alors que l'option était désactivée.
Mon avis : l'esquive qui répond en retard est le genre de défaut qui gâche un combat, et le bug des huiles de lame obligeait à des gestes inutiles. Voir ces points réglés est une bonne nouvelle.
Et sur les autres plateformes ?
Le patch 5.01 est sorti plus tôt sur PC (Steam, GOG, Epic, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PS5 et Xbox Series X|S, début octobre 2026. Une source communautaire donne la date du 8 octobre 2026, mais le studio ne l'a pas précisée dans ce que j'ai sous les yeux.
Sur PS5 et Xbox, il ajoute notamment des options de graphismes, dont le bloom, les light shafts et la profondeur de champ. Rien n'indique que ces options arrivent sur Switch 2 dans cette mise à jour : les notes ne les citent pas dans la liste des changements de la console.



