Ça faisait des années qu'on n'avait plus eu de nouvelles sérieuses de la licence StarCraft, et Blizzard a choisi l'ouverture de la BlizzCon 2026 pour lâcher sa bombe. Sauf que ce n'est pas le retour attendu : le studio tourne le dos au RTS qui a bâti sa légende pour se lancer dans un shooter narratif en monde ouvert. Un pari qui va faire parler chez les fans de la première heure.
Un virage à 180 degrés pour la licence
L'annonce est tombée le 12 septembre 2026, en ouverture de la BlizzCon, et elle a de quoi surprendre. Ce nouveau StarCraft n'a rien d'une suite classique : Blizzard le présente comme un shooter narratif en monde ouvert, se déroulant plusieurs décennies après les événements de StarCraft II. Exit donc la gestion de ressources, les rushs de zerglings et les micro-batailles à la souris qui ont façonné l'identité de la série depuis la fin des années 90.
Pourquoi ce choix fait autant réagir
StarCraft, c'est un pilier historique du RTS, une licence qui a littéralement structuré l'esport en Corée du Sud pendant deux décennies. Voir Blizzard l'orienter vers un genre totalement différent, c'est un signal fort : le studio ne cherche visiblement pas à faire un StarCraft de plus pour les nostalgiques, mais à réinventer l'univers pour toucher un public bien plus large. Sur le papier, l'idée a de quoi intriguer autant qu'elle peut diviser les puristes.
Dan Hay, l'homme de Far Cry, aux commandes
Selon les informations rapportées par la presse présente sur place, le projet est dirigé par Dan Hay, qui a longtemps officié comme producteur exécutif sur la série Far Cry chez Ubisoft. Blizzard l'aurait recruté spécifiquement pour ce nouveau StarCraft, un choix qui colle plutôt bien avec l'ambition affichée d'un jeu d'action en monde ouvert plutôt qu'une stratégie en vue de dessus.
Difficile de ne pas y voir une volonté claire de Blizzard d'aller chercher un savoir-faire venu d'ailleurs pour un genre qu'il n'a, historiquement, jamais vraiment pratiqué. Reste à voir comment cette patte se traduira concrètement une fois les premières images de gameplay dévoilées.
2030, PC et consoles, et pour l'instant juste un trailer
Côté calendrier, Blizzard vise une sortie en 2030, sans préciser de mois ni de jour. Autant dire qu'il faudra s'armer de patience avant de poser les mains dessus. Pour cette révélation, le studio n'a montré qu'un trailer cinématique : aucune séquence de gameplay n'a été diffusée, ce qui laisse encore beaucoup de zones d'ombre sur le déroulement réel des parties.
Pas que sur PC
Après la cérémonie, Xbox a confirmé que le jeu sortira aussi sur consoles, en plus du PC qui reste la plateforme historique de la licence. Une précision qui n'est pas anodine : StarCraft n'a jamais vraiment quitté l'écosystème PC jusqu'ici. Blizzard promet par ailleurs des révélations de gameplay et des approfondissements sur l'univers dans les années à venir, le temps que le projet mûrisse.



