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Splatoon Raiders : Nintendo fermerait la porte à tout DLC futur

Le producteur du spin-off assurerait qu'aucun contenu additionnel ni patch d'équilibrage n'est prévu, le jeu étant pensé comme une expérience close.

Illustration : Splatoon Raiders : Nintendo fermerait la porte à tout DLC futur

Sorti le 23 juillet 2026 sur Nintendo Switch 2, Splatoon Raiders pourrait bien rester tel quel jusqu'à la fin des temps. Selon des propos rapportés par un média japonais, son producteur n'envisagerait ni extension de contenu, ni ajustement d'équilibrage : juste des correctifs si nécessaire.

Vidéo officielle

Un spin-off solo pensé pour ne pas bouger

Splatoon Raiders, annoncé le 10 juin 2025, s'était présenté d'emblée comme une déclinaison à part dans la licence : une aventure orientée solo, loin du multijoueur compétitif qui fait la réputation de la série. Le jeu est sorti exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 23 juillet 2026, et deux mises à jour ont déjà été déployées depuis : un patch de lancement en juillet, puis la version 1.1.1 en août, toutes deux centrées sur des corrections de bugs et des ajustements de l'expérience de jeu.

Rien dans ces patch notes officiels ne laissait présager une trajectoire de type live-service. C'est aujourd'hui confirmé, ou plutôt suggéré, par les mots mêmes du producteur du jeu.

Ce qu'aurait dit Seita Inoue

D'après une interview accordée à Famitsu et rapportée le 20 septembre 2026, le producteur Seita Inoue aurait déclaré qu'aucun DLC ni mise à jour d'équilibrage n'est prévu pour Splatoon Raiders. Le jeu aurait été conçu dès le départ comme une expérience complète et autonome, sans intention de l'étoffer par la suite. Nintendo n'a pas communiqué officiellement sur ce point en dehors de cette interview, et aucun communiqué de presse ne vient pour l'instant corroborer ou infirmer ces propos de façon formelle.

Que peuvent encore attendre les joueurs ?

Toujours selon Inoue, les joueurs ne devraient s'attendre qu'à d'éventuels correctifs de bugs à l'avenir, pas à du contenu additionnel. L'information a été reprise et corroborée par plusieurs médias spécialisés le même jour, ce qui renforce sa crédibilité sans pour autant en faire une annonce officielle au sens strict.

Un choix qui détonne dans l'écosystème Switch 2

Sur Nintendo Switch 2, la plupart des jeux continuent d'évoluer bien après leur sortie, ne serait-ce que pour corriger leur stabilité, à l'image de Switch 2 : Oblivion Remastered soigne ses crashs avec le patch 1.1. Si les propos rapportés de Seita Inoue se confirment dans les faits, Splatoon Raiders adopterait une posture inverse : pas de saisons, pas de nouvelles armes, pas de rééquilibrage des modes de jeu, seulement une maintenance technique minimale.

Ce positionnement tranche avec l'image que la licence Splatoon s'est construite depuis des années, où les épisodes multijoueurs vivent justement grâce à un flux constant d'ajouts. En choisissant l'inverse pour ce spin-off solo, Nintendo semble vouloir marquer une différence claire de nature entre les deux formats de la franchise, sans que cela soit présenté comme tel de manière officielle pour l'instant.

Sources