News · Moss (série) / Moss: The Forgotten Relic

29 emplois, 12 ans d'histoire : Polyarc met la clé sous la porte

Le studio derrière la série Moss, référence de la réalité virtuelle, ferme définitivement ses portes après douze ans d'existence.

Illustration : 29 emplois, 12 ans d'histoire : Polyarc met la clé sous la porte

Polyarc, le studio américain derrière la série Moss, l'une des expériences les plus saluées de la réalité virtuelle, a annoncé sa fermeture définitive. Douze ans après sa création, l'aventure s'arrête net, et c'est un symbole de plus dans une année particulièrement dure pour la VR.

Vidéo officielle

Une annonce officielle, sans détour

C'est via un message d'adieu publié sur LinkedIn, le 11 septembre 2026, que le studio basé à Seattle a confirmé la nouvelle : Polyarc ferme ses portes après presque douze ans d'existence. Aucune ambiguïté ici, l'information vient directement du studio.

Vingt-neuf employés se retrouvent licenciés dans la foulée. Un chiffre qui, à lui seul, résume l'ampleur du coup porté à une équipe qui avait pourtant construit une réputation solide dans le petit monde de la VR.

Même la direction n'est pas épargnée

Fait notable, les licenciements touchent aussi bien le personnel que la tête du studio. Les cofondateurs Chris Alderson et Danny Bulla, à l'origine du projet, ainsi que le CEO Tam Armstrong, figurent parmi les personnes remerciées. Quand les fondateurs eux-mêmes partent avec le reste des équipes, c'est généralement le signe d'une fermeture pure et simple, pas d'une simple restructuration.

Un studio déjà fragilisé depuis le printemps

Cette fermeture ne tombe pas du ciel. En mars 2026, Polyarc avait déjà réduit son effectif d'environ deux tiers lors d'une première vague de licenciements. Avec le recul, cette coupe massive ressemblait déjà à un signal d'alarme sur la viabilité du studio à moyen terme.

Moss: The Forgotten Relic, un dernier tour de piste

Le dernier projet sorti par le studio restera donc Moss: The Forgotten Relic, une compilation non-VR réunissant les deux épisodes de la série. Le jeu était sorti le 16 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Une manière, sans doute involontaire, de rendre la franchise accessible à un public plus large juste avant la fermeture du studio qui l'a créée.

Un symptôme d'une année noire pour la VR

Aucune raison officielle précise n'a été communiquée par Polyarc pour expliquer cette fermeture. Le studio n'a pas détaillé les causes exactes au-delà de son message d'adieu.

Le contexte plus large de la VR

D'après ce qui a été rapporté dans la presse spécialisée, la disparition de Polyarc s'inscrirait dans une série de difficultés touchant plusieurs studios spécialisés en réalité virtuelle cette année, à l'image de Camouflaj, également fragilisé après des coupes chez Meta. Rien n'a été confirmé officiellement quant à un lien direct entre ces événements et la situation propre de Polyarc, mais le climat général du secteur VR reste tendu.

Sources