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Witcher 3 Remastered : le patch qui calme enfin la lumière trop crue

CD Projekt Red livre le patch 5.01 sur PC, PS5 et Xbox Series pour dompter le bloom du remaster, pendant qu'un correctif à part se prépare côté Switch 2.

Illustration : Witcher 3 Remastered : le patch qui calme enfin la lumière trop crue

Le bloom aveuglant et les lumières trop appuyées agaçaient pas mal de monde depuis la sortie du remaster. CD Projekt Red vient de livrer un correctif qui touche concrètement à l'image sur PC, PS5 et Xbox Series, pendant qu'un chantier séparé se prépare côté Switch 2.

Vidéo officielle

Ce que change le patch 5.01 sur consoles

Le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered est sorti le 8 octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La nouveauté la plus attendue par les joueurs console : une option pour activer ou désactiver le bloom, cet effet de lumière diffuse qui donnait aux scènes ensoleillées un rendu surexposé. Les réglages Light Shafts et Depth of Field, jusqu'ici réservés au PC comme certains curseurs évoqués autour de la RTX 5080 exigée pour le Path Tracing, passent eux aussi sur consoles.

Trois options, un vrai gain de confort visuel

Concrètement, les joueurs PS5 et Xbox Series peuvent désormais adoucir des scènes qui tiraient parfois vers le trop blanc, et calmer la profondeur de champ pendant les dialogues ou les combats. Rien de spectaculaire sur le papier, mais c'est exactement le genre de réglage qui change le ressenti d'une session de jeu au quotidien.

Des bugs de gameplay et d'UI corrigés au passage

Le patch 5.01 ne s'arrête pas à l'image. CD Projekt Red corrige plusieurs bugs de gameplay gênants : les huiles de lame qui ne s'appliquaient plus correctement après avoir relancé le jeu, des bateaux qui se mettaient à bouger seuls, un souci sur le finisher d'Aard, et un problème avec la voix de Vesemir. Des bugs d'interface sont également réglés.

Sur PC, trois corrections plus techniques complètent la liste : la persistance du réglage GTAO Quality fonctionne enfin correctement, le Dynamic Resolution Scaling est désormais désactivé par défaut, et DLSS comme XeSS ne peuvent plus s'activer par erreur sur des cartes graphiques non compatibles.

Un premier passage sur l'éclairage début octobre

Ce patch 5.01 n'est pas le premier geste de CD Projekt Red sur ce sujet. Le 1er octobre 2026, le patch 5.00c avait déjà amélioré l'éclairage de plusieurs zones et corrigé des intérieurs devenus trop sombres après le remaster, en plus de régler un bug DLSS spécifique à la version Xbox Play Anywhere PC.

Deux patchs en l'espace d'une semaine sur l'éclairage, ça dit quelque chose du nombre de retours reçus depuis la sortie, après que CD Projekt Red a reconnu les ratés techniques du remaster.

La Switch 2 pas encore concernée, mais un chantier est lancé

Le patch 5.01 ne touche pas la version Switch 2. CD Projekt Red a toutefois annoncé travailler sur une mise à jour séparée pour cette plateforme, avec pour objectif une meilleure parité avec les autres versions et une amélioration de la clarté et de la netteté d'image, en réponse aux critiques sur le flou du remaster sur cette console.

Aucune date n'a été communiquée pour ce correctif Switch 2. En attendant, ceux qui veulent se faire une idée de la version peuvent toujours voir comment récupérer gratuitement The Witcher 3 Remastered sur la console, même si des informations qui circulent évoquaient déjà un bond technique énorme pour une future mouture, rien n'étant confirmé officiellement sur l'ampleur réelle de ce futur correctif.

Sources