Sorti le 29 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered n'a pas eu le lancement tout lisse espéré. CD Projekt Red multiplie les correctifs depuis une semaine, et le studio vient enfin de détailler où en est le chantier, Switch 2 comprise.
Un hotfix qui n'a pas traîné
Pour rappel, le remaster est arrivé le 29 septembre 2026 sous forme de mise à niveau gratuite pour quiconque possède déjà le jeu de base, toutes plateformes confondues. Un lancement qui débarque partout et rafle déjà de très bonnes notes, mais qui s'est accompagné de son lot de couacs techniques, au point que CD Projekt Red a dû dégainer un hotfix dès le 1er octobre.
Ce patch 5.00c s'attaque à plusieurs soucis identifiés depuis la sortie : un bloom trop envahissant, des artefacts liés au path tracing, une saturation des couleurs qui dénaturait certaines scènes, et des erreurs de sauvegarde touchant les joueurs PC dont le dossier Windows contient des caractères spéciaux. Rien d'anecdotique pour qui tient à ses heures de jeu.
HairWorks, le coupable désigné en attendant mieux
En parallèle du hotfix, CD Projekt Red recommande pour l'instant de désactiver temporairement l'option NVIDIA HairWorks, pointée comme responsable d'une chute sévère de performances. Une solution de contournement en attendant un correctif plus définitif, le temps que l'équipe technique isole précisément le problème.
Le path tracing, toujours gourmand
Ces soucis de bloom et d'artefacts surviennent alors que le mode path tracing du remaster reste de toute façon réservé aux configurations les plus musclées : on se souvient que la RTX 5080 était déjà donnée comme la carte à viser pour en profiter dans de bonnes conditions. Les joueurs équipés en haut de gamme sont donc, pour l'instant, les premiers servis en bugs comme en exigences matérielles.
Switch 2 : le vrai point noir
C'est sur Nintendo Switch 2 que le bât blesse le plus. D'après les analyses techniques publiées depuis la sortie, le jeu viserait 30 à 40 images par seconde avec une résolution interne qui peut descendre autour de 540p en mode portable, malgré un affichage annoncé en 1080p en mode docké et 720p en portable. Les temps de chargement seraient par ailleurs plus longs que sur PS5.
Le community director de CD Projekt Red a confirmé qu'un correctif spécifique à la Switch 2, destiné à corriger les visuels jugés flous en mode portable, est bien en préparation. Problème : il doit encore passer par le processus de validation habituel de Nintendo avant de pouvoir être diffusé, ce qui laisse planer un flou sur son calendrier de sortie.
De quoi rappeler une situation déjà vécue ailleurs sur la même console : Oblivion Remastered avait lui aussi dû patienter avant de soigner ses crashs sur Switch 2 avec sa mise à jour 1.1. Les remasters récents semblent partager les mêmes douleurs de jeunesse sur la machine de Nintendo.
Et maintenant ?
CD Projekt Red indique viser un traitement du problème de bloom sur l'ensemble des plateformes pour sa prochaine mise à jour, sans donner de date précise. Le studio semble donc dérouler ses correctifs par vagues plutôt que de viser un patch unique qui réglerait tout d'un coup.
Pour les joueurs luxembourgeois qui ont profité de la mise à niveau gratuite sur Switch 2, la patience reste donc de mise, surtout si vous jouez principalement en mode portable. Sur PC et consoles de salon, le hotfix 5.00c devrait déjà avoir amélioré sensiblement le confort de jeu.



