Capcom n'a pas fait les choses à moitié pour le Tokyo Game Show 2026. Entre le 16 et le 17 septembre, l'éditeur a confirmé le retour d'un monstre culte dans Monster Hunter Wilds: Ascendance et profité de l'occasion pour détailler des changements de gameplay qui ressemblent fort à une réponse aux joueurs qui trouvent le jeu de base trop facile.
Teostra, la bête de foire du TGS
C'est LA annonce du salon : Teostra, le Dragon Ancien emblématique de la licence, sera chassable dans Ascendance. Capcom l'a officialisé le 16 septembre via le PlayStation Blog, en même temps qu'une bande-annonce étendue qui change la donne diffusée pendant la conférence TGS, montrant la créature en plein combat.
Pour les habitués de la série, Teostra n'est pas n'importe qui : c'est un wyvern flamboyant capable d'embraser toute une zone, et son retour a un poids symbolique évident pour une extension qui cherche à muscler le roster de monstres. Après avoir pris l'habitude de dévoiler une arme par jour ces dernières semaines, Capcom change de rythme et mise cette fois sur les gros morceaux.
Chatacabra et Araketa, la chasse continue
Teostra n'était pas seul sur les bornes de démo du TGS. Les visiteurs ont aussi pu affronter Chatacabra, déjà connu des joueurs de Wilds, et surtout Araketa, un tout nouveau Wyvern Volant conçu spécifiquement pour l'extension.
L'annonce de Teostra intervenait d'ailleurs au milieu d'un TGS chargé en révélations, dont celle de Bloody Tears qui ressuscite dans le nouveau trailer de Belmont's Curse, preuve que le salon n'a pas manqué de gros noms cette année.
Master Rank : la réponse aux critiques
Depuis sa sortie en février 2025, Monster Hunter Wilds traîne une réputation de jeu trop indulgent, entre flares SOS trop généreux et système de blessures jugé peu exigeant par une partie de la communauté et de la presse spécialisée. Ascendance semble taillé pour répondre à ça.
Un vrai palier de difficulté
L'extension introduit le Master Rank, un niveau de difficulté supérieur qui permettra de chasser des versions bien plus coriaces des monstres du jeu de base et de l'extension elle-même. C'est le genre de mécanique qui manquait cruellement à Wilds pour les chasseurs les plus aguerris, ceux qui trouvaient le end-game un peu trop confortable.
Une mise à jour gratuite pour tout le monde
Bonne nouvelle pour ceux qui n'achèteront pas Ascendance tout de suite : Capcom a aussi annoncé une mise à jour « Ver. 2 » gratuite, disponible même sans l'extension. Elle remplace le système d'étoiles de robustesse par un affichage numérique précis de l'état des monstres, ce qui devrait donner une lecture beaucoup plus fine du combat.
Cette mise à jour ajoute aussi le changement d'arme rapide sans passer par le Seikret, la gestion de l'équipement en dehors du campement, et la retouche illimitée et gratuite de l'apparence du chasseur. Des ajustements de confort qui n'ont l'air de rien sur le papier, mais qui changent le quotidien en chasse.
Sortie en 2027, sans date précise
Monster Hunter Wilds: Ascendance est attendu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n'a encore été communiquée par Capcom, qui avait annoncé l'extension via un communiqué le 8 juin 2026. Le jeu de base, lui, a de son côté déjà débarqué sur Switch 2 début décembre, mais rien n'indique pour l'instant qu'Ascendance suivra le même chemin.



