Le firmware PS5 26.06-14.00.00 a commencé à se déployer dans le monde entier le 16 septembre 2026, environ un mois après le lancement de sa bêta publique. Au menu, plusieurs ajustements bienvenus, et un widget très attendu qui sort enfin du statut de test. Mais dans sa version finale, ce widget n'a plus tout à fait la même tête qu'en bêta.
Ce que change concrètement cette mise à jour
Sur PS5 Pro, l'amélioration d'image PSSR (Enhanced PSSR Image Quality) passe en activation par défaut. Jusqu'ici, il fallait l'activer manuellement jeu par jeu dans les réglages, ce qui restait une manipulation que beaucoup de joueurs découvraient tard, voire jamais. Ce n'est plus le cas avec ce firmware.
Un chat vocal plus lisible
Le chat vocal gagne un indicateur visuel qui montre clairement qui est en train de parler dans une session. Un détail simple, mais qui devrait éviter les moments où on ne sait plus qui a la parole dans un groupe un peu bruyant.
Autre point à surveiller pour les possesseurs de consoles connectées à des installations audio ou domotiques : quand le Bluetooth est totalement désactivé, la console n'entre plus automatiquement en mode repos, et la connexion HDMI-CEC en est affectée. De quoi perturber certaines configurations home cinéma.
Community Activity quitte enfin la bêta
C'est la nouveauté la plus visible de cette mise à jour : le widget Community Activity, intégré au Welcome Hub, sort officiellement de sa phase bêta. Il se compose de deux onglets. Trending Now met en avant les jeux et modes dont la fréquentation grimpe le plus vite, pendant que Top 10 affiche les jeux les plus joués de la semaine dans la région du joueur.
L'idée reste la même depuis le lancement des tests : donner un coup de projecteur sur ce qui bouge dans la communauté PlayStation, un peu comme un baromètre de tendances directement accessible depuis l'écran d'accueil de la console.
Les chiffres précis, eux, ont disparu en route
C'est là que le bât blesse pour une partie de la presse spécialisée. Durant la bêta d'août 2026, le widget affichait des chiffres précis de joueurs hebdomadaires par jeu, avec par exemple environ 14,6 millions de joueurs recensés pour Fortnite et environ 5,13 millions pour GTA V. Des données qui donnaient un vrai aperçu chiffré de la popularité réelle des jeux sur la plateforme.
Or, d'après ce qui a été rapporté, la version finale du widget ne montre plus que des classements bruts, sans le moindre chiffre précis. Sony n'a pas communiqué officiellement sur les raisons de ce changement, et rien ne permet à ce stade de confirmer s'il s'agit d'un choix définitif ou d'un ajustement temporaire. À prendre donc avec la prudence qui s'impose tant qu'aucune explication officielle n'a été donnée.
Reste que le contraste est net entre une bêta qui jouait la carte de la transparence chiffrée et une version finale qui préfère rester dans le flou du classement pur. De quoi nourrir les spéculations sur les vraies raisons de ce recul, sans qu'aucune ne soit pour l'instant confirmée.



