Depuis l'ouverture de son accès anticipé, Gears of War: E-Day fait déjà parler de lui pour de bonnes raisons. Record de joueurs sur Steam, critiques très favorables et un parti pris assumé sur la violence : le préquel de The Coalition coche beaucoup de cases avant même sa sortie générale, fixée au 6 octobre 2026.
Un record de joueurs qui en dit long sur l'attente
Le jeu a ouvert son accès anticipé le 1er octobre 2026 dans sa version Premium, une semaine avant la sortie générale. Et visiblement, ça a suffi à faire bouger les compteurs : selon des données relayées par la presse spécialisée début octobre, E-Day a établi un record de joueurs simultanés pour la série sur Steam, avec un pic à 20 374 joueurs connectés en même temps.
Pour mettre ce chiffre en perspective, le précédent record de la saga sur la plateforme, détenu par Gears 5, plafonnait à 10 196 joueurs. E-Day fait donc plus du double, et ce avant même l'arrivée de tous les joueurs Game Pass qui n'ont pas eu besoin d'acheter le jeu pour y accéder dès le lancement.
Des critiques qui valident l'enthousiasme
L'engouement côté joueurs n'est pas isolé : les tests s'accordent eux aussi sur la qualité du jeu, avec une note agrégée qui tournerait autour de 86 à 88 sur 100 selon les compilateurs de notes. Pour un préquel qui devait à la fois retrouver l'identité de la saga et justifier le passage sous Unreal Engine 5, c'est un accueil solide.
Disponibilité et prix
Rappel pratique : le jeu est disponible sur Xbox Series X|S et PC (Steam, Microsoft Store), day one sur Game Pass Ultimate et PC Game Pass, mais il n'y a aucune version PlayStation prévue. Côté tarifs, l'édition Standard est à 69,99 dollars et l'édition Premium à 99,99 dollars, avec une mise à niveau à 30 dollars pour celles et ceux qui ont déjà la version Standard.
Le gore, un pari qui ne serait pas tombé du ciel
Autre sujet qui agite la communauté depuis le lancement : le niveau de violence du jeu, nettement relevé par rapport aux précédents épisodes. Rien d'officiel là-dedans pour l'instant, The Coalition n'ayant pas communiqué publiquement sur cette orientation artistique en tant que telle. Mais selon un entretien accordé à la presse spécialisée et repéré début octobre, des responsables créatifs du studio expliqueraient avoir fait « un gros investissement » dans le gore et les systèmes de destruction du jeu.
D'après les propos qui leur sont attribués, les fans seraient devenus « désensibilisés » à la violence des anciens épisodes, ce qui aurait justifié de pousser le curseur plus loin sur E-Day. Un constat qui, s'il se confirme à l'usage, recoupe en tout cas le ton déjà perçu dans le trailer disséqué par le podcast Xbox avant la sortie du jeu. À prendre toutefois avec la prudence qui s'impose : ce sont des propos rapportés, pas une annonce officielle de l'éditeur.



