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Endless Legend 2 quitte l'accès anticipé et débarque enfin sur consoles

La saga stratégique d'Amplitude Studios boucle son accès anticipé et pose pour la première fois le pied sur PS5 et Xbox Series.

Illustration : Endless Legend 2 quitte l'accès anticipé et débarque enfin sur consoles

C'est le jour J pour Endless Legend 2. Le 4X fantastique d'Amplitude Studios quitte officiellement son statut d'accès anticipé ce 17 septembre 2026 pour passer en version 1.0, avec une première historique : le débarquement de la licence sur consoles.

Vidéo officielle

Une 1.0 qui arrive avec du monde

Amplitude Studios l'a confirmé sur son blog officiel : Endless Legend 2 sort en version 1.0 ce 17 septembre 2026, sur PC (Steam et Epic Games Store), mais aussi sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. C'est la toute première fois que la licence Endless Legend pose le pied sur consoles, un tournant pour une saga jusque-là cantonnée au PC.

Le studio n'arrive pas les mains vides pour cette sortie officielle. La mise à jour 1.0 ajoute une sixième faction majeure jouable, les Sandshapers, ainsi que deux rogue factions baptisées Order of Zelevas et Severed Claw. Petit détail qui compte pour la communauté : une faction mineure, le Mangrove of Harmony, a été coconstruite avec les joueurs eux-mêmes.

Un an d'accès anticipé sur PC avant le grand saut

Endless Legend 2 n'est pas né aujourd'hui. Le jeu était disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 22 septembre 2025, une année complète durant laquelle Amplitude a affiné son 4X à base de retours de joueurs avant ce passage en version finale, désormais élargie aux consoles.

Amplitude, pionnier discret de l'accès anticipé

Dans un entretien accordé à nos confrères de Rock Paper Shotgun et publié ce 17 septembre 2026, le CEO d'Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, est revenu sur l'histoire du studio avec la formule. Il rappelle que les précommandeurs d'Endless Space avaient déjà eu accès à une version alpha du jeu avant sa sortie en juillet 2012, à une époque où le Steam Early Access n'existait même pas encore.

Games2Gether, toujours au coeur du processus

Le studio explique utiliser encore aujourd'hui son programme communautaire Games2Gether pour discuter des choix de design avec les joueurs et les faire voter sur certaines orientations, un dispositif qui a visiblement pesé dans la conception de ce Mangrove of Harmony coconstruit avec la communauté.

Des joueurs devenus plus exigeants en quinze ans

Amplitude relève aussi un changement de fond dans la manière dont les joueurs abordent l'accès anticipé aujourd'hui. Selon les propos du studio, repris le même jour par Kotaku, les attentes ont évolué depuis les débuts d'Endless Space : les joueurs seraient devenus « un peu plus intransigeants » qu'il y a quinze ans face à un jeu encore en chantier.

Un constat qui éclaire d'une autre façon la sortie du jour : boucler la boucle avec une 1.0 soignée, plutôt que de laisser Endless Legend 2 traîner indéfiniment en accès anticipé, n'a probablement jamais été aussi important pour un studio.

Sources