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Quake Champions devient payant à 9,99$ et tue tout son cash shop

Après huit ans de gratuit à volonté, id Software et Bethesda referment la boutique de Quake Champions et font payer l'accès sur Steam.

Illustration : Quake Champions devient payant à 9,99$ et tue tout son cash shop

On a l'habitude de voir des jeux passer du payant au free-to-play pour relancer leur communauté. Quake Champions fait l'inverse : depuis le 23 septembre 2026, il faut sortir 9,99 dollars sur Steam pour y jouer, et toute la monétisation qui le faisait vivre depuis 2017 vient de disparaître d'un coup.

Vidéo officielle

Le grand retournement

C'est la mise à jour 1.31, déployée le 23 septembre 2026, qui acte le changement : Quake Champions bascule officiellement du modèle free-to-play à un jeu payant, vendu 9,99 dollars sur Steam. L'information vient directement de la FAQ du Slayers Club de Bethesda, donc pas de doute possible sur la source.

Autre décision qui accompagne ce virage : la version Microsoft Store est purement et simplement retirée. Quake Champions devient exclusif à Steam. Pour un jeu qui avait misé sur la gratuité pour élargir son public dès son lancement, c'est un choix qui tranche complètement avec la logique habituelle de l'industrie, où l'on voit plutôt des studios ouvrir leurs portes plutôt que les refermer.

Ce qui disparaît de la boutique

Le ménage est total. D'après Bethesda, tous les systèmes de monétisation du jeu sont supprimés avec cette mise à jour : le Battle Pass, la boutique en elle-même, les monnaies Platinum et Shards, les loot boxes, les récompenses de connexion quotidienne, ainsi que la progression liée aux champions.

Un jeu qui redevient un jeu

En clair, plus aucune incitation à dépenser une fois la porte d'entrée payée. C'est une philosophie assez radicale : on paie une fois, et on n'a plus rien à acheter derrière. Dans un genre, l'arène shooter compétitif, où la monétisation agressive a souvent été pointée du doigt, ce choix a de quoi surprendre agréablement.

Tout le roster débloqué gratuitement

Conséquence directe de la fermeture de la boutique : tous les champions et tous les cosmétiques qui étaient auparavant payants sont désormais débloqués gratuitement pour l'ensemble des joueurs. Fini les grinds interminables ou les achats ciblés pour débloquer tel ou tel personnage, tout le monde accède au roster complet dès l'installation.

Et si vous possédiez déjà le jeu avant ce changement, que ce soit sur Steam ou sur une version Microsoft Store éligible, vous conservez un accès gratuit. Le prix de 9,99 dollars ne concerne que les nouveaux arrivants.

La fenêtre de liaison pour les joueurs Microsoft Store

Pour les joueurs venus de la version Microsoft Store, aujourd'hui fermée, Bethesda ouvre une fenêtre de liaison des comptes Bethesda.net et Steam. Elle court du 23 septembre au 7 octobre 2026. Passé ce délai, les situations non réglées seront traitées au cas par cas. Si vous êtes concerné, mieux vaut ne pas traîner et lier votre compte avant l'échéance.

D'après ce qui a été rapporté, Quake Champions était sorti à l'origine en 2017, ce qui représente huit à neuf ans passés en free-to-play avant ce virage vers le payant. Une trajectoire longue, qui montre que le modèle avait eu largement le temps de faire ses preuves, ou ses limites, selon le point de vue. Pendant que certains éditeurs misent au contraire sur des essais gratuits pour attirer du monde, comme ce playtest gratuit sans achat lancé récemment par Xbox, id Software et Bethesda font clairement le choix inverse avec Quake Champions.

Sources