News · Luxembourg

Mortal Shell 2 : la grosse mise à jour qui corrige enfin les ripostes

Une semaine après son lancement, le souls-like récompense déjà ses joueurs les plus acharnés avec un correctif qui change la donne en NG+ et en Night Mode.

Illustration : Mortal Shell 2 : la grosse mise à jour qui corrige enfin les ripostes

Sorti le 20 août dernier, Mortal Shell 2 n'a pas trainé pour prendre soin de sa communauté. Après un day one patch qui avait déjà touché à l'économie du jeu, le titre reçoit cette semaine sa première vraie grosse mise à jour, celle qui corrige un problème d'équilibrage qui traînait depuis le lancement et qui pourrissait la vie des joueurs les plus investis.

Ce que la mise à jour apporte concrètement

Au menu de ce patch, il y a d'abord de nouveaux beacons disséminés dans le monde du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Mortal Shell 2, ce sont des points de passage qui structurent l'exploration et évitent de traverser la moitié d'une zone hostile juste pour un aller-retour au marchand. Leur ajout suggère que l'équipe de développement a écouté les retours sur le rythme de certaines zones, jugées trop punitives niveau logistique. À lire aussi : Zoopunk dévoile son trailer le plus complet, et il attise la curiosité.

De nouveaux objets, dont un moyen de respec

La mise à jour introduit aussi de nouvelles Fragile Tarstones, ces objets consommables qui modifient temporairement les stats de votre Shell, ainsi qu'une toute nouvelle méthode pour respec. Concrètement, ça veut dire qu'il devient possible de revenir sur ses choix de build sans devoir tout recommencer depuis zéro, ce qui est loin d'être un détail dans un jeu où chaque Shell a sa propre philosophie de combat. À lire aussi : Mariachi Legends repoussé à 2027 : la bande-annonce qui rassure.

S'ajoutent à ça des ajustements de combat, un rééquilibrage de plusieurs boss et armes, ainsi qu'un lot de corrections de bugs et d'optimisations de performance sur l'ensemble des plateformes.

Le vrai correctif qui compte : les dégâts de riposte

S'il ne fallait retenir qu'une seule ligne de ce patch, ce serait celle-là. Un bug de longue date empêchait les dégâts de riposte du joueur de scaler correctement avec la santé des ennemis en fin de jeu, en New Game Plus et en Night Mode. Autrement dit, plus vous avanciez dans le end game, moins vos ripostes parfaitement timées avaient d'impact réel face à des ennemis toujours plus costauds.

Dans un souls-like, la riposte n'est pas un simple bonus, c'est souvent la récompense ultime d'un timing parfait, ce moment où toute la manette pro ou standard change vraiment quelque chose en jeu pour sentir le clic exact du parry. Un scaling cassé sur cette mécanique-là, ça revient à punir les joueurs les plus précis au lieu de les récompenser. Ce correctif remet donc les compteurs à zéro sur un pilier du gameplay, pile au moment où les premiers joueurs commencent à toucher le end game et le NG+.

Pourquoi ce timing est le bon

Rappelons le contexte : Mortal Shell 2 était accessible en accès anticipé dès le 17 août pour l'édition Devout, avant sa sortie officielle le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Un day one patch avait déjà retouché l'économie du jeu, entre gains d'or et équilibrage entre Gloom et Glimpses, ainsi que plusieurs Tarstones. Cette nouvelle mise à jour est donc la première à s'attaquer à du contenu plus lourd que du simple équilibrage de lancement.

Pour un jeu qui mise justement sur la précision du combat et la lisibilité de sa boucle exploration/repos, corriger un bug qui sabotait le scaling des ripostes une semaine seulement après le lancement, c'est le genre de signal qui rassure. Ça montre que le studio suit de près ce que vivent les joueurs en fin de partie, et pas seulement les premières heures.