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Mortal Shell 2 : Cold Symmetry corrige déjà l'économie du jeu

Neuf jours après le lancement, le studio islandais publie un Week 1 Update costaud qui s'attaque frontalement au problème le plus reproché au jeu : la progression trop avare.

Illustration : Mortal Shell 2 : Cold Symmetry corrige déjà l'économie du jeu

Sorti le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series, Mortal Shell 2 recevait depuis son lancement une critique récurrente : une économie de progression trop serrée, qui obligeait à choisir plutôt qu'à expérimenter. Cold Symmetry vient de répondre, et vite : le Week 1 Update, disponible sur PC depuis le 29 août, revoit en profondeur les monnaies, l'équilibrage des armes et une bonne partie des boss.

Vidéo officielle

Des Glimpses et des Tarcores enfin illimités

Le cœur du patch, c'est la fin de la rareté artificielle des deux monnaies de progression. Glimpses et Tarcores deviennent illimités, ce qui permet en théorie d'améliorer l'ensemble des Shells et des Tarstones au cours d'une seule partie, sans devoir attendre un New Game+ pour tout tester. Pour un jeu qui repose autant sur le choix de sa carapace et de ses pierres que sur le timing des parades, c'est un changement structurel : on ne joue plus la prudence par peur de gâcher une ressource rare, on joue pour découvrir ce qui marche.

Deux nouvelles Tarstones et un droit à l'erreur

Le patch ajoute deux Tarstones fragiles inédites. La Glimpse Stone accumule des charges avant de reverser des Glimpses, tandis qu'Egon's Stone ressuscite le joueur à l'entrée du donjon en épargnant le Gloom, la ressource qui sanctionne habituellement la mort. Autre ajout notable : l'objet Mether's Severance permet désormais de réinitialiser un Shell et de récupérer les Glimpses qui y avaient été investies. Autrement dit, un mauvais choix de build n'est plus une sanction définitive, ce qui change la façon dont on aborde le début de partie.

Un rééquilibrage qui touche l'arsenal et les boss

Cold Symmetry ne s'est pas arrêté à l'économie. Les patch notes détaillent un rééquilibrage de l'ensemble de l'arsenal, avec un coup de pouce marqué pour les armes lourdes comme l'Obsidian Hammer et la Great Martyr's Blade, jusqu'ici jugées trop lentes pour rivaliser avec les options plus rapides. Plusieurs boss majeurs du jeu sont également retouchés, sans que le studio ne détaille précisément chaque ajustement dans sa communication.

Sur le fond, cette approche a du sens du point de vue de la conception : dans un Soulslike, l'arme lourde n'a d'intérêt que si son surcoût en vitesse est compensé par un avantage réel, sinon elle reste une curiosité qu'on ignore après les premières heures. Renforcer ces options tout en retouchant les boss revient à redessiner l'équilibre risque/récompense de toute la seconde moitié du jeu, pas seulement à corriger un chiffre isolé.

Steam Deck, manette Switch Pro, et le calendrier consoles

La mise à jour ajoute au passage le support de la manette Switch Pro et des optimisations pensées pour le format nomade, un point qui compte pour tous ceux qui envisagent d'y jouer sur une Steam Deck au quotidien plutôt que rivé à un PC de salon. Pour l'instant, ce Week 1 Update ne concerne que la version PC : les patchs PS5 et Xbox Series sont annoncés comme arrivant prochainement, sans date précise communiquée par Cold Symmetry à ce stade.

Pourquoi cette réactivité change la donne

La presse spécialisée, GameSpot en tête, a souligné que ce patch s'attaque précisément au point le plus critiqué depuis le lancement. C'est le genre de réactivité qu'on voit rarement une semaine seulement après la sortie d'un jeu de ce calibre, et elle en dit long sur la lecture que fait le studio de sa propre communauté : plutôt que de laisser la frustration s'installer sur plusieurs mois, Cold Symmetry corrige le tir pendant que les joueurs sont encore en train de découvrir le jeu. Reste à voir si ce rythme de correction se maintiendra une fois les versions consoles alignées.

Sources