News · Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Dark Souls II peut enfin se jouer en coop du début à la fin

Le mod Seamless Co-op qui a changé la façon de jouer à Elden Ring et Dark Souls 3 débarque enfin sur Scholar of the First Sin, et transforme toute la campagne en aventure à six.

Illustration : Dark Souls II peut enfin se jouer en coop du début à la fin

Il aura fallu attendre plus longtemps que pour ses cousins, mais Dark Souls II a enfin droit à son mod de coopérative sans coupure. Sorti en version alpha publique le 22 septembre 2026, il permet de traverser toute la campagne à plusieurs, du tutoriel au boss final, sans jamais se faire recoller devant l'écran-titre.

Vidéo officielle

Le chaînon manquant de la saga

Le nom Seamless Co-op ne vous est peut-être pas inconnu. C'est la signature du modder Yui, déjà responsable des versions pour Dark Souls Remastered, Dark Souls 3, Elden Ring et Armored Core. Sur ces jeux, le mod a changé la manière dont une bonne partie de la communauté aborde la coop, en supprimant les limitations imposées par défaut par FromSoftware.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin restait jusqu'ici le grand absent de la collection. C'est chose réparée avec cette alpha publique, annoncée par Yui lui-même sur son Patreon et relayée depuis par la presse spécialisée.

Adieu les murs de brouillard

Concrètement, le mod supprime les murs de brouillard qui, dans le jeu de base, mettaient fin à la session coop dès qu'un boss était engagé ou qu'une zone changeait. Ici, la progression est synchronisée entre tous les joueurs : plus question de voir la partie s'arrêter net à la mort de l'hôte, tout le monde réapparaît simplement au dernier feu de camp visité.

Jusqu'à six joueurs en simultané

D'après ce qui a été rapporté, la session peut réunir jusqu'à six joueurs en même temps, l'hôte accompagné de cinq fantômes. De quoi rendre théoriquement possible de boucler l'intégralité de la campagne, du tutoriel jusqu'au boss final, en une seule et même session de groupe. Six heures ou plus d'affilée bien calé dans le canapé, le mal de dos n'est jamais loin.

Une précision qui a son importance

Attention à ne pas confondre les versions. Selon les informations qui circulent, le mod ne fonctionne que sur Dark Souls II: Scholar of the First Sin, la réédition remasterisée. Le Dark Souls II original en 32 bits resterait techniquement incompatible avec cette implémentation. Si vous voulez tenter l'expérience, c'est donc bien la version Scholar of the First Sin qu'il vous faut avoir en bibliothèque.

Des options en plus, façon boîte à outils

Le mod ne se contente pas de rendre la coop possible, il l'habille de quelques réglages bienvenus. Toujours d'après les informations relayées depuis le Patreon du créateur, on y trouverait un scaling de difficulté personnalisable pour les ennemis et les boss, histoire d'ajuster le challenge à la taille du groupe, ainsi qu'un item d'invasion dédié pour les amateurs de PvP.

Le mod ajouterait aussi un matchmaking PvP amélioré et un chat vocal de proximité pendant les affrontements joueur contre joueur. Rien de tout cela n'a été confirmé de manière officielle et détaillée par un communiqué formel, mais la cohérence avec les précédents mods Seamless Co-op de Yui, notamment sur Mortal Shell 2 et sa grosse mise à jour des ripostes, rend l'information tout à fait plausible.

Sources