Control: Resonant est disponible depuis ce 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Et il n'aura pas fallu attendre longtemps pour voir Remedy réagir : le studio a sorti un hotfix le jour même de la sortie, pile pour calmer les premiers grognements sur la difficulté.
Control: Resonant est enfin dans vos mains
C'est officiel, Control: Resonant est sorti ce 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le genre de sortie qu'on attendait avec un mélange de curiosité et d'impatience chez les fans du premier Control, et que je vous conseille de suivre de près si vous aimez le mélange action paranormale et level design tordu qui a fait la réputation de Remedy.
Sauf qu'à peine le jeu lancé, le studio finlandais a publié la mise à jour 1.3.3, un hotfix jour-1 qui touche directement au cœur du gameplay : le combat.
Ce que change le patch 1.3.3
Concrètement, la mise à jour réduit les points de vie de la plupart des ennemis et abaisse le seuil de Falter (l'étourdissement) nécessaire pour déclencher une exécution. Un ajustement qui vise directement le rythme des affrontements, pour que les combats ne s'éternisent plus face à des adversaires trop résistants.
Les boss aussi revus à la baisse
Les Resonants The Dancer et The Deserter, deux des boss du jeu, voient également leurs points de vie et leur seuil de Falter réduits. De quoi rendre ces affrontements plus fluides sans pour autant les vider de leur intensité.
Dylan monte en puissance
Autre changement notable : le protagoniste Dylan reçoit un boost de Force Aberrante et de Force des capacités maximales, particulièrement sensible en début de partie. Le respec des compétences devient lui aussi moins cher de façon permanente, et les marchands proposent davantage d'objets de réinitialisation. Le boss The Artist en fait même tomber deux au lieu d'un désormais.
Pourquoi Remedy a bougé aussi vite
D'après ce qui a été rapporté autour des notes de patch, ce changement fait suite aux retours des premiers testeurs et joueurs, qui jugeaient les ennemis trop « spongieux » et Dylan pas assez puissant au démarrage de l'aventure.
Personnellement, je trouve ça plutôt rassurant de voir un studio réagir dès le jour de sortie plutôt que de laisser traîner une frustration pendant des semaines. Ça ne dit rien de la qualité globale du jeu, mais ça montre au moins que Remedy garde l'oreille collée aux retours de sa communauté juste après le lancement.



