Trois jours après le hotfix qui a corrigé les soucis de Frozen Trail, Embark Studios ouvre un nouveau chantier sur ARC Raiders : une fenêtre de test où les joueurs ne pourront plus se tirer dessus entre eux. Dates, règles et objectif du studio, je vous pose tout ce qu'il faut savoir.
Une semaine sans tir ami
Le test démarre le 13 octobre 2026 à 2h00 (heure du Pacifique, soit 5h00 côté Est) et court jusqu'au 20 octobre à la même heure. Durant cette fenêtre, les Raiders déployés sur la carte ne peuvent plus s'infliger de dégâts entre eux. Ils restent visibles les uns des autres et peuvent coopérer librement pour affronter les menaces ARC et looter les zones.
Les sessions mélangent solos, duos et trios dans un même lobby, sans distinction. Autre point qui devrait rassurer les compétiteurs : ce mode n'a aucune incidence sur le classement PvPvE existant, le test reste cloisonné.
Ce qui est exclu du test
Quatre conditions de carte sortent du périmètre de cette bêta : Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate et Frigate. Et comme la sécurité du mode supprime une bonne partie du risque habituel du jeu, Embark a volontairement réduit la valeur globale du loot en PvE, pour ne pas déséquilibrer l'économie face au mode PvPvE classique.
Pourquoi Embark ouvre cette porte
L'annonce du test remonte au 24 septembre 2026. Pour la justifier, le studio a mis en avant une répartition de sa population de joueurs : 37% jouent en coopération pure, 27% naviguent entre les deux approches, et 34% restent orientés PvP pur. De quoi comprendre l'intérêt d'ouvrir une variante sans affrontement entre Raiders, sans pour autant toucher à l'identité PvPvE du jeu de base.
C'est un pari cohérent pour ARC Raiders, c'est quoi : le shooter d'extraction qui sublime la ruine, dont la tension vient autant des autres joueurs que des machines hostiles qui hantent la carte : retirer temporairement une partie de cette menace humaine permet de voir comment le jeu respire quand seule la menace mécanique subsiste.
L'ARC, elle, ne désarme pas
Le PvE n'a rien d'une promenade. D'après ce qui a été rapporté, même dans ce mode, les ennemis ARC peuvent re-détecter un joueur au sol s'il bouge, histoire de maintenir une vraie tension sur la carte. La coopération entre Raiders ne supprime donc pas le danger, elle le redistribue : on avance ensemble, mais les sentinelles automatisées restent à l'affût.
Un test qui arrive juste après Frozen Trail
Le timing n'est pas anodin. La mise à jour Frozen Trail est sortie le 8 octobre, avec son lot de nouveautés : la carte Pendola Pass, une refonte complète de l'arbre de compétences, deux nouvelles armes (Bantam et Stiletto), trois nouveaux ennemis (Bully, Skulker et Hydra), et un Reward Pass qui vient remplacer les anciens Raider Decks. Le lendemain, le 9 octobre, un hotfix (version 1.000.062) est venu corriger plusieurs problèmes liés à cette mise à jour.
Le studio enchaîne donc deux chantiers coup sur coup : stabiliser Frozen Trail, puis tester une variante de règles qui pourrait, à terme, élargir durablement la façon de jouer à ARC Raiders.



