CD Projekt Red a mis en ligne ce 1er octobre le patch 5.00b pour The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered. Au menu : des ajustements d'éclairage et une correction du DLSS sur PC Xbox Play Anywhere. Un geste bienvenu, mais qui ne règle pas tout, surtout sur consoles.
Un remaster qui cartonne, mais pas sans accroc
Le remaster est sorti le 29 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Pour les possesseurs existants sur PC, PS5 et Xbox, c'est une mise à jour gratuite, The Witcher 3 Remastered explose déjà tous les records sur Steam dès les premiers jours.
Sauf que depuis le lancement, une partie de la communauté et de la presse pointe un défaut récurrent : un éclairage jugé trop lumineux et délavé par rapport à l'original, loin de l'ambiance sombre et crasseuse qui avait fait la réputation du jeu à sa sortie en 2015.
Ce que corrige vraiment le patch 5.00b
CD Projekt Red a communiqué officiellement sur le contenu de ce patch, disponible sur PS5, Xbox Series X|S et la version PC Xbox Play Anywhere. Le studio parle de « divers ajustements d'éclairage », avec en particulier la correction des intérieurs qui apparaissaient trop sombres, un problème inverse à celui dénoncé par les joueurs mais bien réel sur certaines scènes.
Un bug DLSS enfin réglé
Le patch corrige aussi un bug qui empêchait d'activer le DLSS sur la version PC Xbox Play Anywhere, ce qui privait les joueurs concernés du DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction. Un correctif technique logique dans la continuité des ajustements graphiques évoqués dans The Witcher 3 Remastered : la RTX 5080 exigée pour le Path Tracing, où les configurations musclées restent le ticket d'entrée pour profiter des options les plus gourmandes.
Le vrai problème reste entier sur consoles
Voilà où le bât blesse. D'après ce qui a été rapporté par les joueurs et une partie de la presse jeu vidéo, le souci de luminosité excessive viendrait en grande partie du Bloom, cet effet qui accentue les sources de lumière à l'écran. Sur PC, il est possible de le désactiver ou de l'atténuer dans les options graphiques. Sur PS5 et Xbox Series X|S, aucune option équivalente n'existe à ce jour.
Le patch 5.00b apporte donc des ajustements ciblés, mais ne va pas jusqu'à offrir ce réglage aux joueurs consoles. Tant que CD Projekt Red n'aura pas communiqué de calendrier précis sur ce point, l'information reste à prendre au conditionnel : rien ne confirme officiellement qu'une option Bloom arrivera, ni quand.
Un classique des remasters récents
Ce genre de correctif post-lancement n'a rien d'isolé dans le paysage actuel des remasters. On l'a vu récemment avec Switch 2 : Oblivion Remastered soigne ses crashs avec le patch 1.1, où un titre tout juste sorti devait déjà corriger le tir quelques semaines après son lancement. Pour un remaster aussi attendu que celui de The Witcher 3, j'estime que CD Projekt Red a intérêt à aller vite sur ce dossier du Bloom : c'est exactement le genre de détail qui peut ternir une sortie par ailleurs solide.



