Et si Elder Scrolls avait pu avoir son propre Fallout : New Vegas ? Selon des propos rapportés d'un ancien loremaster de Skyrim, Bethesda y aurait pensé, avant de vite refermer la porte. En cause : une franchise jugée bien trop précieuse pour la confier à quelqu'un d'autre.
Qui parle, et dans quel cadre
L'information vient de Kurt Kuhlmann, ancien co-lead designer et loremaster sur Skyrim chez Bethesda Game Studios. Il s'est exprimé sur le podcast FRVR, et ses propos ont été rapportés le 27 septembre 2026 par la presse spécialisée. Rien de tout cela n'a été confirmé officiellement par Bethesda ou par Todd Howard lui-même : on reste ici sur du témoignage d'ancien employé, pas sur une déclaration de l'éditeur.
Kuhlmann a passé des années au cœur de l'écriture et du lore de Skyrim, ce qui donne du poids à son témoignage sur la manière dont Bethesda gère sa licence phare, même s'il ne s'agit toujours pas d'une annonce officielle.
Le fantôme de Fallout : New Vegas
Pour comprendre l'inquiétude prêtée à Todd Howard, il faut revenir en octobre 2010. Obsidian Entertainment sort Fallout : New Vegas, un spin-off développé en dehors de Bethesda Game Studios mais avec la bénédiction de l'éditeur. Le jeu a suscité, à l'époque comme depuis, un débat récurrent : et si Obsidian faisait de meilleurs jeux Fallout que Bethesda elle-même ?
D'après ce qui a été rapporté par Kuhlmann, ce débat aurait laissé une trace durable. "I don't know that Todd wanted to create that situation again", aurait-il déclaré, en clair : Todd Howard n'aurait jamais voulu revivre ce genre de comparaison publique, cette fois avec Elder Scrolls sur la table.
Une franchise gardée jalousement
Le terme employé par Kuhlmann est explicite : Todd Howard serait resté "very protective" de la licence Elder Scrolls, au point de ne jamais avoir envisagé sérieusement de la confier à un studio tiers pour un spin-off dans l'esprit de New Vegas. Une prudence qui contraste avec l'ouverture montrée du côté de Fallout, un souci de contrôle que l'on retrouve d'ailleurs dans la façon dont Bethesda continue de soigner ses jeux les plus anciens, comme le patch correctif appliqué à Oblivion Remastered sur Switch 2.
Le rôle soulageant de l'MMO
Kuhlmann suggère aussi que The Elder Scrolls Online, lancé en avril 2014, aurait allégé une partie de cette pression. En offrant un flux continu de contenu Elder Scrolls entre deux épisodes principaux, le MMO aurait donné à Bethesda de quoi nourrir les fans sans avoir à déléguer la licence à quelqu'un d'autre.
Et The Elder Scrolls VI dans tout ça ?
Ce témoignage retombe alors que l'attente autour de The Elder Scrolls VI n'a jamais été aussi forte. Annoncé officiellement par Bethesda en 2018 lors d'un teaser à l'E3, le jeu reste toujours sans date de sortie communiquée au 27 septembre 2026. Skyrim, lui, va bientôt souffler ses 15 bougies puisqu'il est sorti le 11 novembre 2011, un chiffre qui donne une idée du temps passé à patienter.
Si l'on suit la logique prêtée à Todd Howard, ce silence prolongé ne changera vraisemblablement rien à sa position : Elder Scrolls restera un projet géré en interne, sans repasser la main à un studio externe comme Obsidian a pu le faire pour Fallout.



