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Pourquoi Elder Scrolls n'a jamais eu son propre New Vegas ?

Un ancien loremaster de Skyrim explique pourquoi Bethesda n'a jamais laissé un studio externe toucher à sa licence la plus précieuse.

Illustration : Pourquoi Elder Scrolls n'a jamais eu son propre New Vegas ?

Fallout a eu droit à son New Vegas, ce spin-off confié à Obsidian et resté culte depuis 2010. The Elder Scrolls, jamais. Selon des propos rapportés d'un ancien cadre de Bethesda, ce ne serait pas un hasard : Todd Howard tiendrait tout simplement trop à sa licence pour la lâcher.

Vidéo officielle

Ce qu'aurait révélé l'ancien loremaster de Skyrim

L'information proviendrait d'une interview accordée par Kurt Kuhlmann au site FRVR, reprise le 25 septembre 2026 par un média spécialisé. Kuhlmann n'est pas n'importe qui : il a occupé le poste de loremaster chez Bethesda et co-dirigé le développement de Skyrim, avant de quitter le studio en 2023. Autant dire qu'il connaît les coulisses de la licence de l'intérieur.

D'après ce qui a été rapporté, Kuhlmann décrit Todd Howard comme 'very protective' vis-à-vis de The Elder Scrolls, ce qui expliquerait pourquoi la licence n'a jamais suivi le même chemin que Fallout, jamais confiée à un studio tiers pour un spin-off d'envergure. Rien de tout cela n'a été confirmé officiellement par Bethesda ou par Todd Howard lui-même : il s'agit du témoignage d'un ancien employé, à prendre comme tel.

New Vegas, le précédent qui aurait tout changé

Pour comprendre la prudence supposée de Todd Howard, il faut revenir à Fallout: New Vegas. Développé par Obsidian pour le compte de Bethesda en 2010, le jeu a durablement installé dans la tête des joueurs un débat sur 'qui fait le meilleur Fallout', entre le studio créateur et celui venu de l'extérieur. Un débat que Todd Howard n'aurait, selon Kuhlmann, jamais voulu revivre avec sa licence phare.

Une comparaison à éviter à tout prix

Le raisonnement prêté à Kuhlmann est simple : si un studio externe venait à livrer un Elder Scrolls capable de rivaliser, voire de surpasser, une production maison, la comparaison ferait forcément de l'ombre à Bethesda Game Studios. Une hypothèse qui reste, encore une fois, celle d'un ancien salarié et non une position officielle du studio.

The Elder Scrolls Online, la soupape de pression

Autre élément avancé par Kuhlmann : le lancement puis la continuité de The Elder Scrolls Online, sorti en 2014, auraient 'pris la chaleur' à la place d'un éventuel spin-off externe. En clair, proposer régulièrement du contenu Elder Scrolls frais via un MMO maison aurait réduit la pression qui aurait pu pousser Bethesda à déléguer un projet ambitieux à un studio comme Obsidian.

En attendant la suite, les fans ont surtout pu se replonger dans Cyrodiil autrement : sur Switch 2, le patch 1.1 d'Oblivion Remastered a justement soigné ses crashs, un signe que la licence continue d'être suivie de près en interne, sans jamais sortir du giron du studio.

Et The Elder Scrolls VI dans tout ça ?

Ce témoignage tombe alors que The Elder Scrolls VI reste en développement chez Bethesda Game Studios, sans date de sortie annoncée à ce jour, comme le studio et Todd Howard l'ont répété à plusieurs reprises jusqu'en 2026. Si les propos de Kuhlmann se vérifient dans leur logique, il y a fort à parier que ce sixième épisode restera, lui aussi, une affaire strictement interne, sans version alternative confiée à un studio partenaire.

Sources