Bethesda pensait clore un chapitre en corrigeant les bugs d'Oblivion Remastered sur Switch 2. Depuis le 17 septembre, c'est un autre problème qui agite la communauté : une image qui aurait perdu en netteté, en docké comme en portable. L'éditeur dit avoir pris la mesure des retours.
Un patch pensé pour réparer, pas pour abîmer
Le 17 septembre 2026, Bethesda a déployé la mise à jour 1.1 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur Switch 2. D'après les notes de patch officielles, ce correctif visait plusieurs plantages et bugs connus, dont celui, assez commenté, lié à la statue de Bravil. Sur le papier, une mise à jour de stabilisation classique, du genre qu'on installe sans y penser.
Sauf que dans les heures qui ont suivi, une partie des joueurs a commencé à signaler autre chose : un rendu visuel différent, et pas dans le bon sens.
Une image plus floue, du ghosting en prime
Selon les informations qui circulent sur Reddit depuis le 21 et le 22 septembre, de nombreux joueurs constatent une perte de netteté générale après l'installation du patch, accompagnée de ghosting, cette traînée visuelle qui apparaît sur les éléments en mouvement. Le phénomène serait présent aussi bien en mode docké que sur l'écran de la console en portable, ce qui exclurait une explication liée à un seul mode d'affichage.
Une comparaison qui semble confirmer le ressenti
Pour vérifier ces retours, une rédaction a retéléchargé le jeu afin de comparer les versions avant et après la mise à jour. D'après ce qui a été rapporté, la différence serait nette à l'écran : l'image apparaîtrait plus douce et moins détaillée depuis l'installation du patch 1.1, ce qui viendrait corroborer les plaintes des joueurs plutôt que les relativiser.
Bethesda enquête, sans date de correctif
Face à la multiplication des signalements, Bethesda a reconnu les retours des joueurs sur ces problèmes visuels et indique se pencher sur la question, selon une déclaration relayée par la presse spécialisée. L'éditeur n'a en revanche communiqué aucune date pour un éventuel correctif, ni détaillé la nature exacte du problème.
Du côté des joueurs, une hypothèse revient souvent : un réglage du DLSS ou de l'upscaling qui aurait été modifié par erreur lors du déploiement de la 1.1. Il s'agit pour l'instant d'une spéculation communautaire, que Bethesda n'a ni confirmée ni infirmée officiellement.



