News · Onimusha: Way of the Sword

Onimusha revient après 20 ans d'absence, et le pari est déjà gagné

Un million de copies écoulées dès le premier jour : le retour d'Onimusha ne passe pas inaperçu chez Capcom.

Illustration : Onimusha revient après 20 ans d'absence, et le pari est déjà gagné

Vingt ans qu'on attendait ça. Onimusha: Way of the Sword, sorti le 4 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC via Steam, a franchi le million d'exemplaires vendus dès son tout premier jour de commercialisation. Capcom vient de le confirmer, et le message est clair : le retour de la licence n'a rien d'un coup d'épée dans l'eau.

Vidéo officielle

Un retour attendu depuis deux décennies

Onimusha: Way of the Sword marque le premier nouvel épisode de la licence en plus de 20 ans, une info confirmée directement par Capcom. Pour les joueurs qui ont grandi avec les premiers volets sur PS2, c'est un peu comme retrouver un vieux pote qu'on croyait perdu de vue pour de bon.

Le jeu met en scène un protagoniste inspiré de Miyamoto Musashi, plongé dans le Kyoto de l'époque d'Edo. Un cadre historique fort, qui colle parfaitement à l'ADN de la série : du sabre, du surnaturel et une esthétique japonaise soignée.

Un million de copies en 24 heures

Le chiffre parle de lui-même : plus d'un million d'unités écoulées dans le monde entier dès le jour de sortie. Capcom l'a annoncé officiellement ce 7 septembre 2026, via un communiqué destiné à ses investisseurs.

Ce succès ne profite pas qu'au dernier épisode. Il porte les ventes cumulées de toute la saga Onimusha à plus de 10 millions d'unités depuis sa création. Une licence qu'on pouvait légitimement croire mise de côté se retrouve donc propulsée parmi les gros scores de l'éditeur japonais.

Pourquoi ce chiffre compte

Un million de ventes day one, pour une franchise restée silencieuse pendant deux décennies, ce n'est pas rien. Ça valide un pari risqué : relancer un nom du passé sans certitude que le public suivrait encore. Visiblement, il a suivi.

La recette marketing de Capcom

Capcom attribue ce résultat à sa stratégie marketing pré-lancement, articulée notamment autour de plusieurs démos jouables et de sessions de prise en main publiques proposées avant la sortie. Une méthode qui a visiblement permis de convertir la curiosité en achats concrets.

C'est un point qui mérite d'être souligné : plutôt que de miser uniquement sur des bandes-annonces, l'éditeur a laissé les joueurs mettre les mains sur le jeu en amont. Une approche qui rassure sur la qualité du produit avant l'achat, surtout pour une licence qui revient de si loin.

Sources