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MXGP 26 : la physique et les sons retouchés à trois semaines du 1er octobre

Un nouveau point d'étape confirme des ajustements de traction, d'ornières et de sonorités moteur avant l'arrivée du jeu sous Unreal Engine 5.

Illustration : MXGP 26 : la physique et les sons retouchés à trois semaines du 1er octobre

Le 21 août dernier, un nouveau point d'étape est venu affiner le portrait de MXGP 26 : ajustements du traction control, des ornières et des surfaces sableuses, sonorités moteur retravaillées, paddock revu. Trois semaines avant sa sortie le 1er octobre 2026, le jeu d'Artefacts Studio et NACON continue de peaufiner ce qui fait la matière même du motocross, la texture du sol sous les roues.

Vidéo officielle

Des réglages qui parlent à l'oeil autant qu'à la manette

D'après ce qui a été rapporté autour de ce point d'étape du 21 août, le producteur Romain Paolillo évoque des ajustements en cours sur le traction control, sur le comportement des ornières et sur la tenue des surfaces sableuses. Rien d'anecdotique pour qui regarde ces jeux avec un oeil de photographe de terrain : c'est justement dans ces appuis instables, ces glissements de roue arrière dans le sable, que se joue la lisibilité d'une image de motocross. Un pilote qui patine mal ou une ornière qui se comporte de façon artificielle, et toute la crédibilité visuelle de la scène s'effondre.

La refonte annoncée des bruits moteur va dans le même sens. En photographie sportive, le son n'existe pas à l'image, mais il conditionne le rythme qu'on cherche à capter : un moteur qui monte en régime dicte le moment du déclic. Un doublage sonore plus fidèle devrait donc, par ricochet, rendre les sensations de vitesse plus lisibles à l'écran.

Premier épisode de la licence sous Unreal Engine 5

MXGP 26 est le premier volet de la licence entièrement construit sous Unreal Engine 5, un changement de moteur confirmé dès la première bande-annonce de gameplay du 20 juillet 2026. De nouvelles séquences ont ensuite été montrées le 18 août, en marge du championnat du monde MXGP 2026, l'occasion pour le studio lyonnais de mettre en avant le grain de la terre, la poussière en suspension et les jeux de lumière rasante propres aux circuits de motocross.

Le paddock, lui aussi retouché selon ce point d'étape, est souvent le parent pauvre des jeux de course : un simple décor de transition entre deux sessions. S'il gagne en soin, c'est toute la mise en scène du week-end de course, du van d'équipe au camion podium, qui peut enfin raconter quelque chose entre deux manches.

Des ornières qui vivent avec la course

La nouveauté qui distingue vraiment MXGP 26 reste la déformation dynamique du terrain : les ornières creusées par les motos persistent et évoluent au fil des tours, exactement comme sur un vrai circuit qui se dégrade course après course. Là où MotoGP 26, la simulation qui filme la vitesse mieux qu'elle ne la révolutionne, soigne surtout l'asphalte et les trajectoires, MXGP 26 mise sur un terrain vivant, imprévisible, qui change la lecture de chaque relance.

Une vue casque pour resserrer le cadre

L'ajout d'une vue caméra subjective intégrée au casque va dans le même sens : resserrer le cadre sur le pilote pour renforcer l'immersion, un peu comme un photographe change d'objectif pour rapprocher le sujet. Associée à un terrain qui se creuse en temps réel, cette vue promet de rendre chaque saut, chaque appui plus tendu visuellement.

Contenu, accès anticipé et date de sortie

Sur le fond, MXGP 26 reprend l'ensemble des pilotes et circuits officiels des championnats MXGP et MX2 de la saison, avec un mode championnat, du contre-la-montre, du multijoueur et un espace d'entraînement. Un système de personnalisation permettra d'habiller son pilote de casques, tenues, gants et lunettes sous licence.

Le jeu sortira le 1er octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 28 septembre 2026 pour les joueurs ayant opté pour l'édition Fox Holeshot.

Sources