News · Call of Duty: Modern Warfare 4

MW4 : le DMZ ressuscite avec Hajin, accès dès le 20 octobre

Abandonné fin 2023, le mode extraction de Call of Duty revient dans Modern Warfare 4 avec une nouvelle carte, Hajin, et un accès anticipé qui tombe avant même le lancement complet du jeu.

Illustration : MW4 : le DMZ ressuscite avec Hajin, accès dès le 20 octobre

Le DMZ de Call of Duty rouvre ses portes, et il ne faudra même pas attendre le lancement complet du jeu pour y poser le pied : l'accès anticipé tombe dès le 20 octobre 2026 pour les précommandes numériques, trois jours avant la sortie officielle de Modern Warfare 4 le 23 octobre. Infinity Ward ressuscite ainsi un mode d'extraction qu'Activision avait laissé de côté à la fin de 2023, et le fait sur une carte entièrement neuve : Hajin.

Vidéo officielle

Hajin, une zone d'exclusion qui a de la gueule sur le papier

Hajin, c'est le nom de cette zone d'exclusion fictive où Corée du Sud, Corée du Nord et Russie se télescopent, avec treize points d'intérêt majeurs à écumer. Sur le papier, c'est exactement le genre de décor qui donne envie de sortir l'appareil photo virtuel : des frontières qui n'existent nulle part ailleurs, des lignes de tension géographique transformées en terrain de jeu. Reste à voir, manette en main, si la mise en scène tient la promesse de cette carte un peu plus large que ses rivales.

Activision a détaillé le fonctionnement de ce retour dans un second volet de son 'DMZ Deep Dive', consacré cette fois au comment jouer et à la logique de la base arrière entre deux sorties sur le terrain.

La FOB, le camp de base entre deux sorties

Concrètement, chaque incursion part et revient vers une Forward Operating Base. On y trouve une imprimante 3D pour crafter son matériel, un Stash pour stocker ce qu'on a extrait, une zone où les armes restent au fourreau, et un tableau de primes pour donner une direction aux prochaines sorties. C'est la structure classique du genre extraction, mais pensée pour faire progresser le joueur sur la durée plutôt que de tout remettre à zéro à chaque mort.

Du craft qui a du sens

L'idée derrière cette base n'est pas nouvelle dans le genre, mais elle prend un relief particulier ici : c'est le seul endroit où la tension retombe un peu, où l'oeil peut se poser sur ce qu'on a ramené plutôt que sur ce qui pourrait nous tomber dessus.

Des opérateurs qui gardent la mémoire de leurs sorties

Le système baptisé Active Duty permet de gérer plusieurs opérateurs en parallèle, chacun avec son sac à dos, son loadout et ses points de traits répartis sur trois arbres de compétences, tout cela de façon persistante. L'idée : construire un personnage qui évolue sortie après sortie, plutôt qu'un pion jetable.

Nouveauté dans l'équation : le statut MIA. Un opérateur porté disparu sur le terrain n'est pas forcément perdu pour de bon, il peut être récupéré contre de l'argent gagné en jeu. Il conserve ses traits acquis, mais perd tout son équipement. Une façon d'ajouter du risque réel sans effacer d'un coup toute la progression du joueur.

PvEvP, convois, et ce qu'on en pense derrière l'objectif

Le DMZ de Modern Warfare 4 confirme un fonctionnement en PvEvP : on y croise aussi bien l'IA que d'autres joueurs, dans un monde vivant où la météo change dynamiquement et où des convois sont à intercepter. Ce choix tranche avec les critiques qui avaient entouré l'absence d'un mode PvE pur dans le reste du jeu.

Si vous aviez accroché au DMZ de Modern Warfare 2 ou si ARC Raiders vous a happé ces derniers mois, ce retour a de quoi retenir l'attention : la formule, sur le papier, coche les bonnes cases d'une tension construite sur la durée plutôt que sur l'instant. Reste la réserve qui s'impose toujours avec une annonce éditeur : ces mécaniques restent à confirmer manette en main, et un récapitulatif publié le 10 octobre rappelait à quel point les jours avant un lancement de cette ampleur s'accompagnent toujours de promesses encore non vérifiées sur le terrain.

Le 20 octobre pour l'accès anticipé, le 23 octobre pour le lancement complet sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC, à 69,99 dollars en édition standard ou 99,99 dollars en édition Vault, sans version PS4 ni Xbox One. Ce même lancement embarque aussi son lot de contenus plus classiques, comme le retour de Shipment accompagné d'un FOV repensé sur PC, pendant que la bêta avait déjà laissé filtrer une vraie mission de campagne qui occupe les joueurs en attendant l'ouverture de Hajin.

Sources