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Elden Ring corrige un bug qui offrait du DLC gratuit, la communauté hurle

Le patch 1.17.1 referme une faille qui laissait récupérer sans payer le contenu du Tarnished Pack, et une partie des joueurs prend très mal ce retour à la normale.

Illustration : Elden Ring corrige un bug qui offrait du DLC gratuit, la communauté hurle

FromSoftware a déployé le 8 septembre 2026 le patch 1.17.1 d'Elden Ring, et derrière cette mise à jour à priori anodine se cache la fermeture d'une faille qui faisait plaisir à pas mal de monde. Depuis fin août, un bug permettait d'obtenir gratuitement du contenu payant du DLC « Tarnished Pack ». Le correctif est officiel. La grogne qui l'accompagne, elle, vient de la communauté.

Vidéo officielle

Un bug de multijoueur qui distribuait du contenu payant

Tout part du patch 1.17, sorti fin août 2026. Selon les informations relayées par la communauté, ce patch avait introduit un bug de synchronisation en multijoueur : quand un joueur possédant le Tarnished Pack rejoignait une partie, les objets du DLC apparaissaient aussi chez son coéquipier, même si celui-ci ne l'avait jamais acheté.

Ce que contient le Tarnished Pack

Le Tarnished Pack est un DLC vendu 4,99€ (5$ chez nos voisins hors zone euro) qui ajoute deux classes de départ inédites, le chevalier Iuds et le chevalier lourd, une armure exclusive et une personnalisation pour Torrent, la monture emblématique du jeu. Pas de quoi bouleverser l'équilibre du jeu, mais assez pour que les joueurs qui l'avaient acheté honnêtement voient débarquer gratis les mêmes objets chez leurs partenaires de jeu.

Le patch 1.17.1 referme la faille

FromSoftware et Bandai Namco ont confirmé officiellement, via un communiqué et une annonce sur le compte X @ELDENRING, que le patch 1.17.1 corrige ce bug de duplication d'objets exclusifs au DLC. Concrètement, il ne sera plus possible d'hériter du contenu du Tarnished Pack par simple contamination de lobby : il faudra l'acheter comme prévu pour en profiter.

Un correctif de sécurité et d'intégrité économique somme toute classique pour un studio qui vend du contenu additionnel. Sauf que cette fois, la fenêtre entre l'apparition du bug fin août et sa fermeture le 8 septembre a suffi pour qu'une partie de la communauté s'habitue à cet avantage inattendu.

« Le plus gros échec de FromSoftware » : la communauté s'agace

D'après ce qui a été rapporté par des joueurs et repris sur les réseaux, certains qualifieraient ce correctif de « plus gros échec que FromSoftware ait connu depuis longtemps » et y verraient une décision motivée avant tout par des considérations financières. Rien de tout cela n'a été confirmé officiellement par l'éditeur : FromSoftware et Bandai Namco n'ont communiqué que sur la correction technique du bug, pas sur les intentions qu'on leur prête.

Il faut dire que la réaction dit surtout quelque chose de l'époque : un DLC à 4,99€, ce n'est pas la somme qui fait basculer un budget, mais perdre un avantage qu'on pensait acquis passe toujours mal. Pour ceux qui suivent les prix de près, notre guide sur les jeux vidéo moins chers au Luxembourg reste la vraie solution légale pour alléger la facture, plutôt que de compter sur un bug de synchronisation qui, par définition, ne dure jamais bien longtemps.

Sur le fond, difficile de reprocher à un studio de corriger un bug qui contourne un système d'achat. Sur la forme, la communauté retient surtout qu'elle a eu un avant-goût gratuit d'un contenu, avant qu'on le lui reprenne. Un classique de la gestion de patch, mais qui prend une tournure inhabituelle quand le sujet, c'est littéralement se faire retirer un cadeau.

Sources