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Accusé d'être généré par IA, le trailer d'Humankind 2 se défend avec un cochon

Amplitude Studios répond aux soupçons d'IA générative sur son trailer d'annonce en dévoilant les coulisses d'un tournage bien réel, acteurs, décors et animaux de ferme inclus.

Illustration : Accusé d'être généré par IA, le trailer d'Humankind 2 se défend avec un cochon

Amplitude Studios a dévoilé Humankind 2 pendant la Gamescom, avec un trailer d'annonce aussi ambitieux qu'étrange : une vue subjective de nouveau-né traversant neuf ères de l'humanité. Résultat, une partie du public a crié à l'IA générative. Le studio vient de répondre, et pas avec un simple communiqué.

Vidéo officielle

Une suite de 4X annoncée à la Gamescom

C'est à la Gamescom 2026, fin août, à Cologne, qu'Amplitude Studios a officialisé Humankind 2. La suite du jeu de stratégie 4X est prévue sur PC en 2027, sans date plus précise pour l'instant.

Pour marquer le coup, le studio n'a pas opté pour une bande-annonce de gameplay classique. Le trailer d'annonce adopte le point de vue d'un nouveau-né qui traverse, en vue subjective, neuf ères différentes de l'histoire humaine. Une idée forte, visuellement, mais qui a fini par se retourner contre le studio.

L'accusation qui monte sur les réseaux

Dès sa diffusion, le trailer a suscité une vague de commentaires sur les réseaux sociaux. De nombreux internautes ont jugé son esthétique trop lisse, trop inhabituelle, et ont accusé Amplitude d'avoir utilisé de l'IA générative pour tout ou partie des images. Ces accusations, relayées ces derniers jours par plusieurs médias spécialisés anglophones, restaient au stade de la rumeur, aucune preuve concrète n'ayant été apportée.

Dans un climat où le sujet de l'IA générative dans les productions culturelles reste extrêmement sensible, difficile de reprocher au public sa méfiance. Mais dans ce cas précis, la réaction s'est révélée aussi rapide qu'unilatérale.

Amplitude dément et sort les preuves

Le studio a rapidement démenti officiellement, expliquant que le trailer avait été tourné avec de vrais acteurs, dans des décors pratiques, avec des accessoires fabriqués sur mesure pour l'occasion. Rien de synthétique, donc, mais une véritable production audiovisuelle.

Un tournage en Bulgarie avec BETC

Selon le communiqué d'Amplitude, le tournage s'est déroulé aux studios Nu Boyana Film Studios, à Sofia, en Bulgarie, un partenariat noué avec l'agence créative BETC. De quoi expliquer l'ampleur du dispositif mis en place pour donner vie à ce voyage à travers les âges.

Le making-of qui répond aux critiques par les chiffres

Le 4 septembre, Amplitude a publié une vidéo de making-of d'environ 1 minute 30, montrant les coulisses du tournage. Et les chiffres avancés par le studio ont de quoi calmer les soupçons : 25 acteurs, plus de 100 figurants, près de 150 membres d'équipe mobilisés, le tout après 7 jours de préparation pour seulement 3 jours de tournage effectif.

Petit détail qui a son importance dans cette histoire : la production a aussi fait appel à de vrais animaux, dont un cochon, cinq poulets et des dizaines de rats. Difficile de faire plus terre à terre comme réponse à une accusation d'IA générative.

Sur le fond, cette riposte en dit long sur la place que prend désormais le soupçon d'IA dans la réception d'un simple trailer d'annonce. Que la production ait mobilisé autant de monde pour un clip de quelques dizaines de secondes montre en tout cas qu'Amplitude a pris la polémique au sérieux plutôt que de la laisser filer.

Sources