Deux mises à jour en une seule journée, ça n'arrive pas tous les quatre matins. Le 1er octobre, CD Projekt Red a sorti coup sur coup le patch 5.00b puis le hotfix 5.00c pour The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, histoire de corriger dans l'urgence ce qui n'allait pas sur PC.
Deux patchs le même jour
Le patch 5.00b est arrivé en premier, déployé sur PS5, Xbox Series X|S et sur la version PC vendue via Xbox Play Anywhere. Il a été suivi, toujours le 1er octobre, du hotfix 5.00c destiné cette fois spécifiquement à la version PC Steam, publié vers 9h23 heure du Centre (CT) selon les notes de patch officielles.
Deux mises à jour distinctes pour deux versions PC différentes (Xbox Play Anywhere d'un côté, Steam de l'autre), ça illustre surtout l'urgence dans laquelle le studio a dû réagir après le lancement du remaster.
Ce que corrige le 5.00b
Sur PC Xbox Play Anywhere, le patch 5.00b règle un problème qui n'avait rien d'anecdotique : l'absence totale de DLSS, pourtant l'un des arguments techniques du remaster. Il ajuste aussi l'éclairage de certains intérieurs, jugés beaucoup trop sombres par les joueurs depuis la sortie.
Ce correctif concerne aussi les consoles PS5 et Xbox Series X|S, même si les notes de patch ne détaillent pas de changement spécifique à la lumière sur ces plateformes.
Le hotfix Steam s'attaque au rendu général
Le hotfix 5.00c, réservé à la version Steam, va plus loin sur la question de l'image : il retouche le bloom, l'éclairage de la végétation et la saturation des couleurs. Il cible aussi précisément le path tracing dans la région de Velen, l'une des zones les plus décriées pour son rendu trop lumineux depuis le lancement.
Des bugs plus techniques au passage
Le même hotfix corrige un bug de sauvegarde et de chargement lié aux caractères spéciaux présents dans le chemin du dossier Documents, ce qui bloquait purement et simplement certaines parties. Il restaure également le suivi des succès sur GOG et répare le lancement de la version Classic 1.32, celle d'avant remaster, pour les joueurs qui veulent y revenir.
CD Projekt Red reconnaît le problème, mais tout n'est pas réglé
Le studio a lui-même admis que le rendu du remaster était allé trop loin en luminosité, un aveu assez rare pour être souligné après le lancement événement du jeu, qui avait pourtant explosé les compteurs sur Steam.
CD Projekt Red annonce préparer un nouveau hotfix PC, cette fois pour corriger une erreur de type « Not Enough Storage Space Available » qui survient lors des sauvegardes. Aucune date précise n'a été communiquée pour ce correctif à venir.
À noter : ces deux mises à jour ne touchent pas aux soucis de performance remontés sur consoles PS5 et Xbox Series X|S, qui restent donc pour l'instant sans réponse officielle du studio.



